1. 리니지에 대하여
리니지 게임은 현재 신규 유저가 진입하기 어려운 환경입니다.
정확히 말씀드리면, 이미 과포화 상태인 ‘레드오션’이며, 최상위권 유저들이 대부분의 혜택과 자원을 독점하고 있어 후발 주자가 따라잡기 어려운 구조입니다.
게임의 성장 방식은 쉽게 설명드리자면, 상당한 금액을 투자한 후 무작위 보상을 받는 구조(일명 ‘복권형 과금’)와 함께, 하루 종일 게임에 접속해 있어야만 하는 시간 소모형 시스템이 결합되어 있습니다.
또한 길드 내 위계질서는 마치 군대 또는 상명하복이 엄격한 조직처럼 운영되는 경우가 많아, 단순한 여가 활동으로 보기 어려운 경우도 많습니다.
이러한 게임 운영 방식은 단순히 수익 창출을 목적으로 하는 것이 아니라, 기본적인 플레이 자체에 과도한 비용과 시간이 요구됩니다.
일반적으로는 중간 관리자급 이상의 직장인이 감당해야 할 수준의 금액을 지속적으로 투자해야만 게임 내에서 의미 있는 위치를 유지할 수 있습니다.
참고로, 과거 TV 뉴스에도 보도된 바 있는 대표적인 게임이 리니지입니다.
2. 리그 오브 레전드(LOL)에 대하여
리그 오브 레전드는 금전적 수익을 기대하고 접근할 수 있는 게임은 아닙니다.
상당한 실력을 갖추어 프로게이머로 선발될 경우에 한해 수익이 가능하며, 일반적인 플레이 수준에서는 수입 창출이 사실상 불가능합니다.
게임 방식은 실시간으로 캐릭터를 조작하여 상대와 대결하는 형태이며, 이용자층에 청소년이 많은 편입니다.
또한 익명성이 보장되는 온라인 특성상, 욕설 및 비매너 행위가 빈번하게 발생하는 경우가 있습니다.
이러한 점에서 과거 스타크래프트와 비교했을 때, 상대적으로 공격적인 이용자 문화를 경험하게 되는 경우도 있습니다.
고소가 쉽게 오가는 게임이며, 그나마도 탈퇴하면 게임 회사에서 기록을 삭제해주기 떄문에 더욱 더 난리가 나는 게임이기도 합니다.
3. 게임으로 수익을 창출한다는 것에 대하여
게임을 통해 수익을 올리는 것이 겉보기에는 쉬워 보일 수 있으나, 실제로는 매우 경쟁이 치열한 ‘레드오션’입니다.
실제 수익을 목적으로 게임을 운영하는 경우, 단순히 컴퓨터 한 대 앞에 앉아 몇 시간 플레이하는 수준이 아닙니다. 거의 하루 24시간을 투자해야 하며, 경우에 따라서는 여러 대의 컴퓨터를 동시에 운영해야 하는 경우도 많습니다.
또한, 사전에 숙지해야 할 게임 관련 정보가 방대하며, 게임이 실시간으로 패치될 경우 아이템 시세나 수익 구조도 급격하게 변동합니다. 이러한 복잡성과 변동성은 주식 투자와 비교해도 결코 가볍지 않다고 볼 수 있습니다.
더불어, 체력적·기술적 측면에서도 지속적인 경쟁이 요구되며, 단지 국내 유저뿐 아니라 전 세계 유저들과도 경쟁해야 하는 환경입니다. 특히 젊고 반응이 빠른 이용자들이 다수 참여하고 있기 때문에, 일정 이상의 실력 없이는 살아남기 어렵습니다.
과거 중국 등지에서 ‘작업장’을 운영하며 게임 아이템을 대량 생산하던 사례를 들어보신 적이 있을 것입니다. 현재는 그러한 수준을 넘어, 수십 대의 컴퓨터를 자동화 프로그램으로 운용하여 체계적으로 수익을 내는 방식이 일반화되고 있습니다.
또한, 게임을 통해 수익을 추구하는 과정에서는 인간적인 면마저 저버려야 하는 상황이 발생하기도 합니다.
예를 들어, 과거 메이플스토리의 사례에서는 한 유저가 가족의 장례식 참석으로 인해 레이드(다수 인원이 함께 참여하는 보스 사냥)에 불참하자, 이에 대해 다른 유저들이 심한 언행과 욕설을 퍼붓는 일이 있었습니다.
이처럼 일부 게임 커뮤니티에서는 현실적인 사정조차 용납되지 않는 경우가 있으며, 인간적인 배려나 공감보다는 철저한 효율성과 참여율만을 중시하는 분위기가 조성되기도 합니다.
농담 같습니까?
의외로 인간성의 밑바닥을 볼 수 있는게 게임입니다.
실제로 만날 일 없다 + 목소리 들을 일도 드물다 + 내 개인 정보를 상대방이 알 일이 거의 없다
여러가지 복합적인 측면이 얽히면 진짜 끝장납니다. 차라리 주식을 하는게 나을 수 있습니다.